Anbefalt, 2024

Redaktørens valg

Sword Coast Legends Review Inntrykk: Dungeons & Dragons & Dungeon Masters

Sword Coast Legends. Обзор и рецензия

Sword Coast Legends. Обзор и рецензия

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vi har bare hatt anmeldelseskode for Sword Coast Legends i noen dager, og jeg er langt fra ferdig med det. Jeg har lagt inn ti timer i kampanjen så langt og noen flere i tilfeldige fellesskapskampanjer og fangehullskreft. Men siden hovedhistorien er tilsynelatende førti eller så timer lang, og spillets viktigste komponent-live multiplayer-scenarier som drives av en Dungeon Master-vil bare virkelig komme i gang etter dagens utgivelse, er vi ikke klare til å klare en score ennå.

Jeg har noen off-the-mansjett meninger om, men hvis du prøver å gjøre oppmerksom på om det er verdt å kjøpe.

Kampanjen

Det er testament for gjenoppblussen av den en gang døde isometriske CRPG som jeg nå kaller Sword Coast Legends -kampanjen "brukbar." For to år siden hadde jeg vært glad for å spille dette. Nå? Det er greit. Ikke dårlig egentlig, men det henger ikke med konkurransen.

Spillets største styrke er den offisielle Dungeons & Dragons lisensen. Overskrift tilbake til det større Neverwinter-området føles litt som å komme hjem, og fans på lang tid vil glede seg over kastehenvisninger til alle former for D & D lore. Jeg lo da en tigger prøvde å selge meg "en av Drizzts knapper" … som han hadde tatt av seg sin egen skjorte.

Vi har hatt et flertall av fantastiske isometriske CRPGs i det siste året, skjønt-så mange, det er nesten som 1 aldri igjen. Gjør ikke dialog så vel som Shadowrun: Dragonfall , det gjør ikke reaktivitet så vel som Divinity: Original Sin , det gjør ikke verdensbygging så vel som Wasteland 2 , og den har ikke grunnskolen (noen kan si overdrevet) sjarm av Evighetsstifter . Den to timers prologoen i

Sword Coast Legends er spesielt fryktelig, takket være et halvt dusin hentet oppdrag og et ekstremt lineært sett med grotter å slå igjennom. Det er lett på dialog, lys på atmosfære og historiefortelling, og tungt på lavt / lavt nivå bekjempelse. Spillet har blitt stadig mer morsomt siden nå den store byen Luskan, skjønt. Det er flere områder å utforske, flere folk til å snakke med, og hovedtegningen begynner å plukke opp tempoet på ti timer. Jeg vil fortsette å spille det.

Noen justeringer jeg anbefaler å lage: Konfigurer din auto- pause alternativer for å spille mer som

Baldur's Gate hvis det er spillets stil du leter etter. Ellers vil spillet nesten aldri stoppe med mindre du gjør det manuelt, og du vil ende opp med å se når dine AI-ledsagere snubler gjennom fellen du nettopp har oppdaget. Og hvis du har noen form for kjærlighet for ørene, oppfordrer jeg du skal gå inn i lydmenyen og skru ned valget lyder og kommando lyder. Det endrer ikke volumet, bare frekvensen av repetisjon. Hvis du forlater det maksimalt betyr

hver gang du velger eller klikker for å flytte tegnet, vil du si "OK" eller "Til tjeneste" eller "Hvis du sier det," eller noen Andre utfordrende bark. Spilleropprettede kampanjer

Men den store tegningen av

Sword Coast Legends, var i hvert fall for meg, et løfte om fire-mot-en-multiplayer. Fire partimedlemmer prøver å navigere utfordringer utarbeidet av en Dungeon Master - ikke en konkurrent, i seg selv, men en entertainer. En enabler. Noen som gir akkurat nok av en utfordring for å holde ting interessant, men ikke så hemmelig håper spillerne skal lykkes. Det menneskelige elementet, det forfatterskapet, er det som holder meg tilbake til bordspill, og det er noe som knapt eksisterer i videospill. Og hva jeg var

virkelig ser frem til å være de egendefinerte kampanjene. Dungeon crawling er en ting, og jeg er spent på å kjøre noen fangehuller med en full fest og en DM etter lansering. Dungeon-opprettelsen er rask, det er enkelt, og å se DM-bytte-ting oppe på flyet for å balansere nivået er en virkelig god implementering av tavleens "DM fudges the Dice roll" -momenter. Jeg regner med å ha massevis av morsomme løpere, både med venner og (forhåpentligvis) med fremmede. Men det er bare enkle kampscenarier. Jeg vil ha nye, brukeropprettede historier. Jeg vil ha kreative scenarier. Jeg vil ha personlighet.

Sword Coast Legends går videre i denne sammenhengen enn noen RPG siden Neverwinter Nights , og jeg gleder meg til å se hva folk gjør og hvordan de kommer rundt spillets begrensninger. Men dessverre er det en masse av begrensninger. Dette er ikke Neverwinter Nights 3. Det største er at kampanjer tilsynelatende er begrenset til et visst antall kart, som allerede har oversvømmet markedet med en haug med moduler merket " t inn eventnavn] DEL ONE, "Som du kan se på skjermbildet nedenfor. Du kan ikke ha mye i vei for utholdenhet eller verdensprogressjonen slik

Sword Coast er for tiden bygd. (Klikk for å utvide)

Du er også fast med rundt to dusin kart oppsett. Det er ingen fullverdig flis editor eller noe. I stedet velger du et ferdiggjort kart og fyller det med rekvisitter. Og kartene du kan velge mellom, har noen rare oversikter. Du kan ikke bare "lage et vertshus" for eksempel-det mest staude og åpenbare av RPG-innstillinger. I stedet må du finne et bykart med en klikkbar dør, klikk på den, se om interiøret er stort nok til kanskje å passere som et vertshus, og fyll deretter det med rekvisitter / folk til det ser ut som en. Som denne tomme husk som jeg tror jeg fant på City Streets B-kartet.

Igjen, forventer jeg fullt ut at folk skal gjøre gode kampanjer. Verktøyene er enkle å bruke, og det er morsomt å rote rundt i. Men jeg tror at tidenes investeringer fortsatt er for høye for at normale spillere vil være interessert i å skape noe seriøst, mens de som

vil bygge fantastiske ting, vil I stor grad er det frustrert med de åpenbare begrensningene. Og det som er gitt meg mest pause, er det min frykt at de åpenbare hullene (noen manglende løp, noen åpenbare begrensninger på fliser) er modne for DLC. Jeg vet ikke om utviklerne går den ruten, og jeg ville ikke engang skylde dem, hvis de gjør det, men likevel frykter jeg et potensielt angrep av propppakker, kartoppsettpakker og karakterpakker som rammer Steam i fremtiden. Ytelse

En siste notat: Jeg har noen store problemer med spillets ytelse. Nemlig, på min laptop. MSI Ghost Pro jeg bruker er utstyrt med en 970M, men til og med på lave innstillinger

Sword Coast

kjører i gjennomsnitt 18 bilder per sekund. Det er abysmal , spesielt med tanke på at spillet ikke ser så spektakulært ut. Jeg vet ikke hva som forårsaker problemet, men hvis du kjører maskinvare på vanlig nivå (eller en spillbar datamaskin), vær oppmerksom på at du kanskje står overfor et lignende problem. UPDATE / CORRECTION: Bare Windows / Nvidia er skruet. Nå får jeg akseptable bildefrekvenser på den bærbare datamaskinen, og unnskyldninger til n-plass for mix-up.

Bottom line Jeg nyter

Sword Coast Legends

, men mindre enn jeg hadde forventet . For en gang, føler jeg meg ikke som "dybde" er problemet. Det er bredde. Hvis kampanjekjennelse skal gå av (og jeg håper det gjør det) tror jeg at brukerne trenger flere alternativer og mer fleksibilitet, ellers vil de bli frustrert når de skjønner hva de trodde var en bred verden av muligheter, er faktisk en klokt skjult illusjon.

Top