Anbefalt, 2024

Redaktørens valg

Hvorfor Sword Coast Legends er den digitale Dungeon & Dragons RPG du har ventet på

Sword Coast Legends. Обзор и рецензия

Sword Coast Legends. Обзор и рецензия
Anonim

Sword Coast Legends var min favoritt spill av GDC 2015. Nå, tre måneder senere, tror jeg det har en ganske jævlig god sjanse for å være min favoritt E3-spill. Og ja, jeg vet at vi nettopp har begynt. Det er så utrolig Sword Coast Legends .

Hvis du savnet min forhåndsvisning for GDC, la meg gjenskape: Sword Coast Legends er en isometrisk CRPG offisielt sanksjonert av Dungeons & Dragons. Det er som D & D-folkene så Pillars of Eternity og gikk "Vi kan også gjøre det."

Unntatt Sword Coast Legends tar den isometriske CRPG i noen ganske fantastiske retninger. På GDC fikk vi en titt på spillets Dungeon Master-modus, hvor en spiller tar rollen som DM og i utgangspunktet håndverk et utfordrende fangehull for 1-4 andre spillere på fluen. Det som alene hjelper Sword Coast Legends fanger essensen av rollespillet på bordplaten på en måte som ingen andre spill har lykkes.

[Videre lesing: De beste Ultra HD Blu-ray-spillere]

Men på E3, vi tok en titt på noe enda mer interessant for meg (som bordspiller): Tilpassede kampanjer.

Det er en stor funksjon, og vi hadde bare en halv time, så unnskyldninger hvis noe av dette virker rushed - vi er i utgangspunktet glasert over det meste av spillets evner for å både se alt og få en kort hands-on, gjennom en tilpasset fangehull.

Men det vi så, ser utrolig ut. Det er en veldig robust design- og skripteditor som er bygget helt inn i spillet, så langt jeg kan fortelle. Det eneste jeg ikke kunne finne ut er om du kan lage egendefinerte kart eller om du bare legger til rekvisitter til prefabs - men uansett er mengden tilpasning her fenomenal.

Du kan opprette egendefinerte navngitte steder, tilpasset oppdrag, skrive tilpasset dialog, egendefinerte leverandører, egendefinerte tegn (fylt med tilpasset statistikk og elementer), egendefinerte fiender - i utgangspunktet alt og alt kan skreddersys. Er det uendelig tilpasning? Selvfølgelig ikke. Jeg tror ikke du kan importere dine egne tegnmodeller eller noe virkelig gal.

Men dette er en spektakulær mengde kontroll som er satt til DM. Du kan til og med, som jeg nevnte, dekorere fangehuller med rekvisitter. Under vår demonstrasjon så vi på at et tomt fangehullsrom ble til et grusomt rituelt kammer, med fakkelrør og et alter. Gi to spillere samme fangehullsoppsett, og de vil utvilsomt sette plassen til svært forskjellige bruksområder.

Vi så ganske mye av fangehullsprosessen før, skjønt, dette er bare en videre forlengelse av det . Langt mer interessant er ideen om tilpassede søket kjeder, enten helt originale eller basert på noen klassiske D & D-moduler.

For å gi følelsen av lineær progresjon, kan du gjøre det slik at festen bare utløser nye steder når enkelte gjenstander søges, eller etter dialog, eller hva har du. I utgangspunktet kan du lage en helt ny CRPG med verktøyene i Sword Coast Legends . Som en fan av sjangeren-en som i utgangspunktet døde i ti år, har ideen om mod-mannskap arbeidet med en stor historiedrevet opplevelse innen Sword Coast Legends ? Det er ganske spennende.

Videre lesing: 33 må se PC-spill som ble avslørt på E3 2015

Den ene (sorten av) ulempen fra møtet i dag: Jeg bekreftet at det ikke er noen bånd mellom hovedkampanjen og DM-modus. På GDC hørtes det som om det var noen sammenheng, og det var faktisk utvikleren jeg snakket med i dag, sa at de gikk frem og tilbake på en stund. Men i siste instans gjorde det ikke noe fornuftig. Det er likevel fortsatt fire-spiller-co-op i hovedkampanjen. Måten det virker, er verten til slutt med lagringsfilene, mens de fire andre spillerne går inn. Dialoger kan initieres av alle i festen, men det kan enten være interessant eller en total katastrofe

avhengig av dine venner. Alt i alt ser det bra ut! Jeg elsker ikke 3D-estetikken like mye som Infinity Engine-esque art, men spillet ser fortsatt ganske bra ut (minst like bra som

Wasteland 2 og Divinity: Original Sin ) og det spiller bra. Noen av animasjonene trenger fortsatt mer tilbakemelding og bevegelse kan være litt mer flytende, men generelt har jeg ingen store klager på den fronten - det spilte som en isometrisk CRPG. Det er nesten som genren aldri døde i utgangspunktet. Nesten. Hold deg oppdatert for mer dekning av E3 2015 fra PCWorld, og vær sikker på at du følger min Twitter-konto for øyeblikkelige visninger og bilder på showet.

Top