Anbefalt, 2024

Redaktørens valg

Dishonored: Død av Outsider Review: En fin oppfølging til et stupende mesterverk

Dishonored: Death of the Outsider | Сюжет НЕ_Вкратце

Dishonored: Death of the Outsider | Сюжет НЕ_Вкратце

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Den største feilen med Dishonored: Death of the Outsider er at den utgitt etter Dishonored 2 . Minner om Dishonored 2 s busted PC-lansering er fremdeles altfor lett konfrontert i tankene mine, men det er et annet aspekt vi ikke snakker om så ofte: Dens nivådesign. Her er et utdrag fra min anmeldelse i fjor:

" Dishonored 2 tar førstepersons stealth til nye høyder … Så langt som denne typen Thief -stile stjele-alt-det Det er et mesterverk. A

mesterverk. Min anmeldelse fokuserte spesielt på to nivåer, nemlig Clockwork Mansion, med sine skiftende vegger og mange stier, og "Crack in the Slab" -oppdraget, som så du flirter mellom tidligere og nåværende versjoner av Aramis Stiltons herregård, en uberørt og klar for en fest, den andre smuldrer i støv. [End spoiler] Men de var bare de to standouts. Dishonored 2

var full av banebrytende nivåer. Død av Outsider ? Ikke så mye. [Videre lesing: Disse 20 absorberende PC-spillene vil spise dager av livet ditt] Devil i detaljene

Jeg fortalte dette i forrige uke, da jeg skrev opp mine inntrykk av de to første oppdrag. "Det er mange av de vanlige soldatfylte gatene, alternative veier gjennom pseudo-viktorianske leiligheter, noen industriområder, noen havner. Jeg sier ikke at det er

dårlig

, men det føles definitivt litt der-der-gjort-det. Forhåpentligvis tar spillet opp når det nærmer seg slutten. " IDG / Hayden Dingman Det gjorde ikke.

Død av Outsider

sin tredje oppgave (av fem) er trolig den sterkest-en bank heist. Den har en sterk visuell stil som hjelper. Kreative tilnærminger også. [Spoiler] En sti lar deg slå ut alle vakter ved å pumpe laudanum i nivået før du går inn. Fangsten: Hvis du gjør for mye støy, våkner alle opp og prøver å gripe deg. Utfordringen er å gjøre det gjennom hele banken uten å våkne noen. Den perfekte kriminaliteten! [End spoiler] Nevnt i denne artikkelen Dishonored 2MSRP $ 59.99Se det på Amazon

Banken er også et selvstendig område, som jeg synes er viktig. Mens jeg elsker noen av de brede åpne nivåene i

Dishonored 2

, tror jeg serien er best når spilleren er begrenset - når plassen er et utførlig konstruert puslespill. The Clockwork Mansion passer den regningen, som gjør Stiltons herregård, som gjør Død av Outsider s bank. Så ja, et høyt notat. Det femte og endelige oppdraget vinner også poeng for estetikk - det er veldig

forskjellig fra virksomheten som vanlig Dishonored . Du vil se. IDG / Hayden Dingman Men for mye av

Death of the Outsider

føles rote. Det første oppdraget er kun kjent fordi du ennå ikke har noen overnaturlige krefter, men er ellers standard Dishonored . Den andre er en av de brede åpne områdene, og føles som å spille Dust District igjen. Det tredje oppdraget, pre-bankrøver, bruker faktisk samme åpne knutepunkt som den andre misjonsfrustrerende, fordi ferdigstillere må tilbake og rive de samme håndfulle leilighetene igjen uten egentlig grunn. Det ville vært bedre om bankoppdraget hadde vært helt selvstendig. Det fjerde oppdraget er bare en omarbeidelse av Det kongelige konservatoriumnivå fra Dishonored 2

, post-hekser. Nei, egentlig, det er samme bygning, men med interiøret endret til å gjenspeile hendelser i det forrige spillet. Og da er det femte nivået, som i hvert fall er mer interessant å se på, men ikke banebrytende å spille. Ingen av det er dårlig

, men kommer av Dishonored 2 det føles som en letdown. Selv en middelmådig Dishonored er fortsatt en solid stealth opplevelse, men dette er ikke som BioShock 2's Minerva's Den (eller enda Knife of Dunwall , utvidelsen for opprinnelige Dishonored) hvor det føltes som det lagt mye til grunnspillet og på noen måter var en enda bedre opplevelse. Dishonored 2 er høyvannsmerket her og Død av Outsider veldig mye et tillegg. IDG / Hayden Dingman Hei, gamle venner.

Det gjelder også historien. Jeg var ikke en stor fan av

Dishonored 2

's historie, og var håpløs her. Tittelen Death of the Outsider er absolutt en oppmerksomhetsgruber, og "drepe en demigod" hørtes som langt bedre innsatser enn riktig, som i utgangspunktet var et rehash av det originale spillets kongelige Familiens elendighet, men satt i Karibia. Død av Outsider gjør imidlertid ikke mye av sin inntrykk. Det er noen spennende øyeblikk, noen få biter av lore som vil appellere til langvarige fans, og potensielle konsekvenser for å ende opp som kan gjøre en Dishonored 3 veldig interessant faktisk.

Billie Lurks historie går ikke Mye av hvor som helst skjønt, Daud beveger knapt nålen, og slutten føles helt ubearbeidet. Begge endene, faktisk. Til tross for å starte sterk, blir spilleren til slutt rushed til en uunngåelig konklusjon uten noen motivasjon gitt, og var det ikke fordi han har tittelen Outsiderens død Du kan bli tilgitt for å tro at hele planen er absurd. Det er ingen "hvorfor" til noe av det. Daud bestemmer seg for å drepe Outsider for de tynnste årsakene, Billie er enig i at tittelen forventer at hun er enig, og vi er igjen med plotthull som du kan føre en hval gjennom. IDG / Hayden Dingman

Kort sagt: Dishonored fortsetter å ha en av de mest interessante verdenene til en hvilken som helst videospillserie, og fortsetter å ødelegge den verden på noen av de mest ufattelige historien.

To siste biter å diskutere før vi pakker opp : Billies krefter og kontrakter.

Beføjelser først. Jeg vil si dette: Jeg tror fortsatt Corvos sett av krefter er min favoritt, men Billies vokste på meg mens jeg spilte. Du har det obligatoriske Blink-alternativet, her kalt "Displace", som lar deg merke et sted først og deretter teleportere til det når. Først virker det bare som en tregere blink, men det er noen triks for det. Du kan for eksempel teleportere til noen andre, noe som får den andre personen til å eksplodere. Hilarious, men ubrukelig for pacifists.

Displace er bedre når det brukes sammen med Foresight, en annen Billie power. Forsight gir deg mulighet til å fryse tiden og bli et spøkelse, i utgangspunktet kan du flyte opp og ned, flyte gjennom rister, flyte gjennom vinduer, etc. Spøkelset ditt kan da sette opp Displace-markører også, slik at du for eksempel kan flyte gjennom en jernrist, sette en forskyvning på den andre siden og teleportere gjennom risten. Det er den store forbedringen over Blink.

IDG / Hayden Dingman Men den siste kraften er trolig min favoritt. Semblance gjør at du kan etterligne ethvert tegn du slår ut. Jeg likte å låne en vaktkapteins ansikt, og tvinge nedre vaktmestere til å hilse på meg før de slo dem i halsen og banket dem ut. Du kan også etterligne navngitte tegn, slik at du for eksempel kan stjele identiteten til en berømt sanger og bruke den til å knekke en viss "ugjennomtrengelig" trygghet. Det er den mest kreative av alle de nye kreftene, og er definitivt oppe med Domino for min all-time Dishonored

favoritter.

Også: Det finnes ikke flere mana potions, noe som betyr at du faktisk skal bruke disse weirder makter oftere. Utmerket endring.

Nå, Kontrakter. Jeg snakket kort om disse under mine inntrykk, men for å gjenta, er de sekundære mål som er fullført gjennom hvert oppdrag. En spør deg om å sprekke en viss trygg, en annen kan be deg om å infiltrere banken og gå uten at noen merker din tilstedeværelse, og så videre. IDG / Hayden Dingman Det er en god ide, og bringer mye til de større oppdragene spesielt, noe som gir spillere mer grunn til å gå bort fra banen og undersøke leiligheter, ta ut hver person i en bestemt bar og så videre. Jeg er fortsatt irritert, men etter at jeg har fullført, at disse kontraktene ikke letter den vanlige dødelige / ikke-dødelige blandingen

Dishonored

er kjent for. Det er et bemerkelsesverdig antall kontrakter som rett opp spør deg om å drepe tegn. Til tross for det faktum at det ikke er noe høyt / lavt kaosystem i

Death of the Outsider

er det litt rart for meg at spillerne blir sporet i mord. Ikke min stil. Bottom line Uansett, finner du noen anstendige ideer i Død av Outsider . Det er også overraskende lenge: Jeg klarte 12 timer å spille lekst, selv om jeg er sikker på at du kunne bevege deg gjennom den på halve tiden hvis du foretrekker å bare gå inn i rom og kaste alt som beveger seg.

Nevnt i denne artikkelen

Dishonored: Outsiderens død $ 19.29MSRP $ 29.99Se det på Amazon Død av Outsider gir ikke helt gel, og jeg er igjen følelsesladd. Oppsettet er utmerket, men historien går av skinnene i de tre første oppdragene og gjenoppretter aldri. De nye nivåene er fine, men føles som gjengivelser av

fortid (et oppdrag

er

en gjengivelse av Dishonored 2), og så rushes den til en mørk slutt. Som jeg sa tidligere, er selv en middelmådig Dishonored fortsatt en anstendig nok stealth opplevelse. Tatt i betraktning Død av Outsider er en oppfølging av en av de helt fantastiske spillene, men? Det er forgettable, i beste fall.

Top