Anbefalt, 2024

Redaktørens valg

Deus Ex: Mennesket Divided hands-on: Velg ditt eget cyberforhøyede eventyr

I Made Minecraft Only 1 Block Wide!

I Made Minecraft Only 1 Block Wide!

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Deus Ex: Mankind Divided er kanskje den vanskeligste å skrive om. Som den legendariske 1 -opprinnelsen og 2011-oppfølgeren Human Revolution (vi snakker ikke om andre oppfølgeren), Menneskeinddelt virker som et spill som krever en investering. En heftig en. Det er ikke med andre ord et spill du spiller i tretti minutter om gangen. Det er ikke et spill hvor du kan se en cutscene isolert og ha en solid forståelse av plottet. Det er ikke et spill hvor du tar den raskeste ruten rett til oppdragsmålet, og kaller det en dag.

I stedet er det som en puslespill.

Deus Ex handler om utfolding, om peeling av lag av tomten og se hva som er under, eller den langsomme utviklingen av spillendringende gadgets. Det handler om å utforske hver eneste vei, finne hvert unødvendig fyllingsdokument, hacking hver datamaskin. [Videre lesing: Den nye PCen trenger disse 15 gratis, gode programmene]

Jeg mener, det har ikke

har å være det. Den andre oppfatningen av Deus Ex er at det er både et lekespill og skytespill, en RPG og et actionspill. Det er en sandkasse - ikke en åpen verden, men mye mindre lineær enn gjennomsnittet Call of Duty -nivå. Du oppfordres til å eksperimentere, lage feil, å spille gjennom en gang og oppdage taktikk du ikke engang visste var i spillet ditt første løp. Prøver å tilpasse det til en enkelt tretti minutters demonstrasjon? Lykke til.

Til sin kreditt, kvadratens

Deus Ex: Menneskeinddelt E3-demo er ganske anstendig. Menneskelig revolusjon Hovedpersonen Adam Jensen er tilbake, noen år eldre og noen rynker grimmer. Jensens oppgave er å infiltrere et hotell i Dubai og trygt eksfiltrere en ønsket kriminell, som er vanskelig nok som det er. Men det er enda vanskeligere midt i en sandstorm. Jeg bestemte meg for å gå på nonlethal ruten, ta en lang stund -range tranquilizer pistol (mitt valgfri våpen i Human Revolution også) inn i forbindelsen. Så var det på tide å klatre i tårnet. Og forhåpentligvis blir jeg ikke oppdaget. Ok, jeg ble oppdaget. Men bare en gang! Og da jeg gjorde det, døde jeg. Det beroligende riflet er ubrukelig i en kamp.

Men det er utrolig hvor åpent og romslig

Menneskets delt

s nivåer føles. På vei gjennom hotellet var jeg i stand til å se på en rekke alternative stier jeg kunne ha sendt Jensen ned. Noen er enkle å finne-en ventilasjon høyt oppe på veggen, eller en liten bit av stillas. Andre er lettere oppdaget med Jensens forstørrelser, som svake punkter i veggen som han kan slå sin store ol 'metallnote gjennom. Ikke den smukkeste metoden, men den fungerer.

Så jeg skjulte meg gjennom det meste av nivået, ignorerer sidekorridorene for å treffe halvtimensmerket mens jeg faller tilbake på mine Human Revolution mønstre. Oppdragsområdet er stort og fullpakket med patruljere, noe som har gjort en utfordring. Likevel var det hyggelig.

Problemet er at jeg har veldig liten ide om hvordan spillet spiller , fortsatt. Oppdragene var allerede en av de svake punktene.

Deus Ex er mer en serie om valgene du gjør - når du snakker med folk, eller på oppdrag, eller bygger ut Jensen. Ved å fokusere på et oppdrag her, gjør Mankind Divided demo en god jobb som viser aktive -systemene i spillet (dvs. kamp, ​​svindel), men gjør lite i veien for å markere skrive eller forgreningshistorien. Problemet er jeg ikke tror Deus Ex er så bra på et systemnivå. Kompetent , kanskje, men dette er ikke et spill jeg spiller for stup eller skyte. Det er bare hindringer i veien for mitt neste historieslag.

Dette kom til et hode da jeg prøvde spillets "Breach Mode" - en asynkron multiplayer-modus skilt fra Jensens historie. Det koker ned for å utfordre rom, som du skal sprute gjennom så fort som mulig for å sette opp de beste tider.

Jeg er sikker på at det er en gruppe mennesker - kanskje noen som aldri har spilt Deus Ex før, selv-hvem vil finne denne modusen lokkende. Men jeg? Jeg forstår det ikke helt. For meg, Deus Ex er et spill bygget rundt historien. Ta det med deg, og du er igjen med noen substitusjonsmekanikk, middelmådig vakt AI, og en gjeng med tilsynelatende identiske rom for å "rane". Hva er det gøy i det?

Bunnlinje

Og så Jeg reserverer dom. Jeg hadde en spennende tid på å spille demo-oppdraget - det føltes godt å ta over Jensen igjen, for å se ham passe opp og knuse og slå vekter ut med en enkelt slag. Jeg vet ganske enkelt ikke om Deus Ex kan levere på sin historie. Det er absolutt ambisiøst, hele denne "mekaniske apartheid" -historien de har gått. Nå trenger jeg bare å ha den i hendene mine, så jeg kan skille alle de lagene. Men jeg ringer det akkurat nå: Illuminati gjorde det.

Top