Anbefalt, 2024

Redaktørens valg

Denne historien har kommet lang tid. Nå har du forhåpentligvis hørt Cyans åndelige etterfølger til

Fall Out Boy - I Don't Care (Official Music Video)

Fall Out Boy - I Don't Care (Official Music Video)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

, sitt nye spill Obduction , har blitt forsinket til 2016. Hvis du ikke hadde hørt, vel, nå har du. Hør her for detaljer. Det er imidlertid kjedelige ting. Det er forretningssiden av dette hele, og ærlig talt er det noe Miller hintet på så tidlig som siste

året da jeg dro til Spokane, og han sa at spillet var mye større enn Cyan forventet. Og jeg tviler på at det er overraskende for alle som har støttet et Kickstarter-spill. Den virkelige nyheten er at jeg har spilt Obduksjon -

to timer av Obduction. Etter PAX i år , Jeg retraced min rute fra 2014 og en gang til slutt endte opp i Mead, WA, i huset som Riven bygget. Jeg gikk inn og ble ledet til en bærbar datamaskin, som var den dagen som ble bygget av spillet. Uansett hva som var gjort 1. september, så spilte jeg. En helt ny verden En rask sidenotat før vi går:

Obduction

bygger den 1. september var "spillbar", noe som betyr at spillet kan bli ferdigstilt, begynner å avslutte. Alle puslespillene var i spillet. Men det var fortsatt ikke spillbart på samme måte som du vil, da noen kunstvarer manglet og puslespillene fortsatt ble raffinert. Jeg hadde også noen få klager om kontrollene på det tidspunktet - jeg har blitt bortskjemt av Frictional's førstepersonsopplevelser ( SOMA ), slik at Cyans nåværende realMyst -ske ordning føles datert til meg. Noen av dette kan ha endret seg, da Cyan ville at jeg skulle vente til forsinkelsesnyheten var ute av veien før du publiserte denne hendelsen. Selvfølgelig har litt tid gått. Miller fortalte meg denne morgen at ingenting jeg så, har endret seg, men de har ikke rescoped biter jeg spilte, så dette er fortsatt viktig informasjon. Viktigste: Nesten ingen av historien / verdensbyggingen-a.k.a. Cyan styrke - hadde gjort det enda. Det betyr ingen tidsskrifter. Veldig liten sett-dressing. Bygget var i utgangspunktet stillaset av spillet, det kjeve minimumet som kreves for meg å flyte puslespill til puslespill.

Det er en imponerende stillas skjønt.

Obduksjon '

har endret seg ganske siden sist jeg så den. I fjor gikk Miller og Co. meg gjennom de to første verdenene, Hunrath og Mofang, i sine

svært tidlige stadier. I beste fall vil du se en vagt husformet gruppe ubeskyttede polygoner. I verste fall vil du se en del hvor ordet "House" ble knust på bakken som plassholder. Og terrenget var bare store kubber-grå for rock, oransje for sand. Det var nok til å gi meg en følelse av verden og en følelse av skalaen Cyan gikk for, men lite annet. Jeg måtte utlede resten gjennom Millers beskrivelser og hvor lite jeg kunne hente av kunststilen fra konseptkunsten og det nærmer seg introområdet. Disse dagene er for det meste gått. Hunrath hadde fremdeles noen få områder med ustrukturert oransje og lilla bokser, men flertallet av verden så ut som … vel en verden. Og det er fascinerende. Hunrath er en gruveby, resterne av en gruveby, alle hvitkalkede hus og rustede jernbanespor som sporer labyrinter rundt piler av rød stein. Eller, i det minste, ser det ut som en kvart kilometer i begge retninger. I det fjerne gir den røde steinen vei til et lilla utlendingslandskap, med ingenting annet enn et merkelig kraftfelt som skiller de to.

Byen er tom, stille, bortsett fra at fotspor sparker opp støv og noen få fremmede skapninger scampering rundt. Du går opp til den første av husene. Låst, selvfølgelig, men det er en merkelig projektor-utseende enhet sitter i nærheten. Du slår den på og i klassisk cyan form - vises en holografisk kvinne som hinter på en slags konflikt. Hvor lenge siden? Hvem vet.

Disse projektorene (det var noen i det jeg spilte) var de eneste bittene i historien i bygningen jeg spilte, og kaster svært lite lys på den større konflikten. Jeg kommer ganske mye til å ignorere dem, bortsett fra å fortelle deg at de ble skutt med ekte skuespillere og ekte kameraer, en la

Myst

. Jeg forventer at langvarige fans vil elske dette (jeg gjorde) mens nybegynnere blir mer blandet i sine reaksjoner, siden det fortsatt er et kunstverk på utseendet. Det er fortsatt spørsmålet om låst døra skjønt. Låst

dører , faktisk. Dette er et Cyan-spill, tross alt, og du må jobbe gjennom en haug med gåter for å finne ut hva som skjer. Det jeg spilte av både Hunrath og Mofang føltes som klassisk Cyan-klassisk

Myst -full av spak for å trekke og knapper for å trykke og vri for å snu og så videre. Noen ganger er det recognizably realistisk, som minecartet jeg redde rundt Hunrath eller den tomme dieselgeneratoren som satt i en verft. Andre ganger er det awesomely alien, som den hundre meter lange motoren i hjertet av Mofang (bildet ovenfor), massive kjeder innpakket rundt senterets hvirvende gir. Tidlige timer virket ganske enklere enn si

Riven , men det er vanskelig å vite hvordan spillet vil utvikle seg - spesielt fordi stort sett alt jeg spilte var mekanikkbasert. I fjor fortalte Miller meg Obduction

bytter til andre typer puslespill i bakhalvdelen, men jeg har ennå ikke kommet dit (og språk / symbolpuslespill er vanligvis det som stumper meg). Den vanskeligste delen I øyeblikket er Cyan største utfordring, tror jeg, at spillerne vet hva som er et puslespill og hva som bare er natur. Disse miljøene er så store, på et tidspunkt måtte jeg faktisk spørre: "Har jeg … savnet noe?" Fordi jeg følte at jeg hadde vandret så langt uten å møte et stort puslespill. Men hei, det er det som setter dressing er for. Igjen spilte jeg en strippet ned versjon av spillet som i utgangspunktet bare var natur og puslespill. Når spillet er fullt av flere objekter å stoppe og se på, vil det forhåpentligvis føles mer naturlig å fortsette å gå. Og det er noen fordeler med en slik friform-tilnærming - det er det som gjorde The Vanishing of Ethan Carter føles mer som en ekte verden og ikke bare et videospillnivå.

Bottom line

Og det er det Cyan gjør best: Lag verdener. Obduction vil bli kjent med enhver cyan fan fordi på mange måter gjør teamet fortsatt det samme som noensinne. Du er en fremmed i et noen ganger merkelig land, som strekker seg mellom den kjente og fremmede. Gripe på hint av hjemme.

I

Myst var det et varmt, godt opplyst bibliotek. I Obduction

er det en garasjedør eller et hvitt stakhek eller en postkasse satt mot en strålende, fiolett himmel.

Top