Anbefalt, 2024

Redaktørens valg

Lambda Penduli er et lite stjerne system, en steinete, livløs planet i omløp rundt en døende stjerne. Her, i dette typisk stille systemet, er et dusin skip låst i kamp. Fargerike lysbjelker bukker gjennom kaldt vakuum i rommet, piercing gjennom skjold og skjærehull i forsterket stål. Dørene blåser av et av mine skip, spyler mannskapet i rommet før nøddørene kan komme ned. To skip krasjer i hverandre, lydløst. En cruiser plummet gjennom planets tynne atmosfære, mannskapets dagskall skriker over i

Outern Tester: Folk Tale

Outern Tester: Folk Tale

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Spacecom

. I mitt hode. Programmer kunst I virkeligheten er dette massive slaget en rød sirkel på en stamppap med en statuslinje som forteller meg at jeg er "Vinner litt."

Klikk på et bilde i denne artikkelen til

Spacecom

er et science fiction-strategispill hvor du bygger og kontrollerer flåter av skip. Tre typer romskip utgjør dine krefter-kamp, ​​beleiring og invasjon. Slagskipene er dine hovedfightere, og tar ut fiendens skip den raskeste. Du trenger imidlertid Siege-skip for å ødelegge hele planeter og hindre fiender i å utnytte disse områdene, og Invasion-skip for å fange nytt territorium.

Stjerne systemer er fanget på en web, og er spesialisert fra begynnelsen. Noen reparerer dine skip, noen bygger nye skip, noen produserer ressurser til å bygge skip, og så har du hovedkvarteret ditt. Siege-skip vil ødelegge disse stjernesystemene for alltid. Du flytter dine skip fra system til system, og en gang i transitt kan de ikke vendes om igjen til de når målet. Til slutt kan du bygge forsvar. Jordstyrker er de grunnleggende enhetene som beskytter hjemmestjernene dine, men du kan også installere skjold eller forsvarsnettet i hvert stjernesystem for å hindre fiendens invasjoner.

Tre avsnitt og jeg har bokstavelig talt forklart hele

Spacecom

til du. Det er så minimalistisk og strippet ned dette spillet. Som bringer meg tilbake til kunsten. Den grafiske retningen for dette spillet er like strippet ned - hvert skip er en trekant. Det eneste som skiller et Siege-skip fra et invasjonsskip er hvilken del av trekanten som er skyggelagt. Hvis du har en flåte som består av Siege og

Invasion-skip, så vil de tilsvarende to tredjedelene være skyggefulle. Det er plassenes ekvivalent til en av de kortene generaler alltid synes å ha, hvor de skyver små soldater rundt med pinner. Admiral "Det er et felle" Ackbar ville føle seg hjemme med dette spillet. Nei, Spacecom

er ikke pen, men det er jævla intuitivt. Og det er historien om Spacecom

som helhet. Jeg vil være ærlig: En av de tingene som gjør strategispill noe ubehagelig for meg, er kompleksiteten på forhånd. Fordi så mange mennesker har spilt klassiske strategiske franchiseer ( Civilization , Total krig , et cetera ) i over ti år (noen ganger to tiår) er det mye funksjon kryp. Hopping i Civilization V nå er veldig forskjellig fra å hoppe inn i originalet Civilization . Noen ganger er det bra - vi har fått mye bedre å presentere informasjon og komme opp med anstendige brukergrensesnitt. Men det er et skremmende antall systemer å forstå før du kan føle deg dyktig på Civilization . Spacecom er strategien tatt tilbake til et mer overkommelig nivå. Det er ikke å si at det ikke er kompleksitet å bli funnet, men det er kompleksitet som oppstår fra et begrenset verktøysett. Du drar ikke over teknologiske trær og prøver å finne ut hva som vil være mest fordelaktig tjue timer nedover veien, eller miste en hel kamp på grunn av et valg du gjorde ti minutter inn i spillet.

Tre skip. Fire planettyper. Tre nivåer av forsvarssystemer. En kunststil som formidler all denne informasjonen på et øyeblikk. Ingen prangende effekter. Ingen teknologiske trær. Det er ikke engang et lagringssystem, fordi kampene skal være ferdig i en sittende. Spillet har hint på

Neptuns stolthet

med unntak av at du kan fullføre en runde i en time i stedet for uker, og hint om DEFCON unntatt med et annet tema, og du vet hva? Det er ikke dårlige navn å påkalle når man gjør et strippet strategispill. Ikke dårlig i det hele tatt. Bunnlinje Spacecom

er enkel, både grafisk og mekanisk, så enkelt kan det nesten være et brettspill.

Og til tross for - eller heller, på grunn av - dette upretensiøse eksteriør, det er mye dybde for deg å utforske innenfor et begrenset område. Det er den typen strategi jeg liker! Det er som å spille et faktisk sjakkspill hvor hvert stykke har et veldig definert sett med regler mot et merkelig spill av pseudokjokk hvor hver bonde fungerer litt annerledes, og du vil ikke virkelig forstå poenget med halvparten av dem før du er halvtreds timer i. Vi liker å si "Grafikk spiller ingen rolle! Grafikk spiller ingen rolle!" Vel, her er ditt bevis. Bare ta med fantasien din til bordet, og det er et dypt tilfredsstillende strategispill som venter på deg.

Top