Anbefalt, 2024

Redaktørens valg

Diablo III Beta Impressions

Nigma plays Diablo 3 Beta (First Impressions)

Nigma plays Diablo 3 Beta (First Impressions)
Anonim

Jeg hadde sjansen til å sette meg ned med Diablo III betaen i den åpne beta stress testperioden i helgen. Med mindre enn en måned til spillets 15. mai utgivelse, begynner vi å få en ekte følelse av hvordan spillet og spesielt de fem tilgjengelige tegningsklassene vil føle seg å spille.

I likhet med å spille Starcraft II som en Starcraft-fan, Det er en umiddelbar følelse av de kjente når du spiller Diablo III. Det grunnleggende spillet er fortsatt her, og du bruker lejonens andel av din tid til å spille med musen for å flytte / angripe / samhandle. Kunsten stil og tredje person allvitende kamera vinkel er fortsatt her, selv om alt er gjengitt i 3D. Men akkurat som med Starcraft II, er påstandene om at Diablo III bare er Diablo II med ansiktsløftning i siste instans feil. På overflaten låner spillet mye fra sine forgjengere (inkludert to hele klasser), men under hetten har Blizzard klart gjort mye arbeid for å strømlinjeforme og forbedre kjernen i Diablo II.

Blizzards spill begynner å utvikle seg en løs type "house feel" som ligner på spillene som kommer ut av ventilen. Alle selskapets spill har et helt annet utseende til dem og deres egen unike og morsomme gameplay, men det er en slags samlende polsk og oppmerksomhet på små detaljer som tjener som bevis på at du spiller et Blizzard-spill.

Noen av de Likheter mellom Blizzard-spill er bare overfladiske; Jeg nyter Monk-klassen i både Diablo III og den kommende WoW-utvidelsen Mists of Pandaria (sjekk ut mine Mists of Pandaria Beta Impressions for mer om det), men i tillegg til å ha samme navn, har disse to klassene lite til felles. Nei, det som virkelig forener Blizzards forskjellige spill, er en dedikasjon til å forfinne spill slik at spillene deres er like morsomme å lære som de skal spille.

Monk er et blast å spille i Diablo III.

Med Diablo III Blizzard ser ut til å ha tatt mye av leksjonene de har lært om karakterprogresjon gjennom årene som jobbet på World of Warcraft og anvendt det til Diablo-universet. Så godt som det var, kunne Diablo II være et uforgivende spill som låst deg inn i et sett med tegnvalg for hele tiden (eller i hvert fall til du begynte over). Selv om dette ga en behagelig følelse av betydning for dine karaktervalg, betydde det at hvis du gjorde en feil når du nivellerte karakteren din eller hvis en evne du stolte på var nektet av en patch, var du i utgangspunktet tvunget til å starte fra bunnen av.

Mens Blizzard til slutt utgitt en lapp som tillot deg å omskole dine tegn i Diablo II, dette problemet er i utgangspunktet blitt eliminert i Diablo III. Det nye ferdighetssystemet gir deg tilgang til alle karakter ferdigheter automatisk som du nivåer, men krever at du tilpasser hvilke av de ferdighetene du vil bruke. Siden du kan bytte ut disse ferdighetene når som helst, tar Diablo III bort den bratte straffen for å lage et dårlig gjetning om hvordan du tilpasser karakteren din mens du fortsatt er givende spillere som virkelig ønsker å optimalisere for det beste settet av ferdigheter.

Det samme filosofi (gjør det lettere for den nye spilleren, men fortsatt dyp nok til å engasjere hardcore-fans) kan ses over hele Diablo III-betaen. Selv enkle ting som å plukke opp elementer og administrere lagerbeholdningen din er blitt forenklet, og handelsobjekter er ikke lenger det problemene som det syntes å være i Diablo II.

Selvfølgelig med bare en veldig tidlig del av spillet tilgjengelig for beta-testing, er det vanskelig å si hva det endelige produktet vil spille som, men å spille åpningen av Diablo III føles som å møte med en gammel venn du ikke har sett i år som viser seg å være enda morsommere enn du hadde husket. Forhåpentligvis følger Blizzard opp det første inntrykk med et fantastisk spill når Diablo III treffer hyller 15. mai.

Top