Anbefalt, 2024

Redaktørens valg

Cyberlink PowerDirector 10 Ultra gjennomgang

THE GHOST EFFECT TUTORIAL: Cyberlink PowerDirector 10 Ultra

THE GHOST EFFECT TUTORIAL: Cyberlink PowerDirector 10 Ultra

Innholdsfortegnelse:

Anonim

spesifikasjoner

Cyberlink'sPowerDirector 9 var en seriøst imponerende oppdatering som frigjorde en massiv ytelsesforsterkning og noen kraftige redigeringsverktøy samtidig som det ble holdt mange morsomme funksjoner for å lokke tilfeldige brukere. Versjon 10 er mer av det samme, med enda raskere ytelse pluss nye funksjoner for både uformelle og avanserte brukere.

Forhåndsvisning av ytelse er bedre enn noensinne. Ved å sette forhåndsvisningsoppløsningen til 640x360 klarte den 10 samtidige AVCHD-strømmer på vår test-PC - en fantastisk prestasjon. I mellomtiden har Open CL-støtte levert imponerende maskinvareakselerasjon av visse effekter, både for forhåndsvisning og gjengivelse. Konkurransen er oppe, men PowerDirector er fortsatt den raskeste forbrukereditoren rundt for forhåndsvisning.

Omforming, posisjonering, skjevhet og animering av bilder og videoklipp foregår direkte i forhåndsvisningsvinduet

Versjon 10 legger også til 3D-støtte. Vi hadde ingen problemer med å importere 3D-opptak, og eksporten til YouTube i 3D ble håndtert problemfritt av programvaren. Det kan også brenne plater i det offisielle Blu-ray 3D-formatet, selv om vi ikke hadde mulighet til å teste denne funksjonen. Det er rikelig med muligheter for redigering i 3D, med stereoskopiske offsetkontroller for 3D-opptak, pluss 3D-overganger, tekst og bildeoverføringer. Det er også mulig å konvertere 2D-opptak til 3D. Denne effekten har sine begrensninger - det er litt som virtuell surround fra stereohøyttalere sammenlignet med full 5.1 surroundlyd - men det er en fin måte å eksperimentere med 3D uten bekostning av et 3D-kamera.

2D-til-3D oppskalering og mange 3D-tekst- og overleggsalternativer betyr at du ikke trenger et 3D-kamera for å produsere 3D-videoer

Å gjøre det var ikke alltid lett, skjønt. PowerDirector gjør den vanlige feilen med å presentere 3D-skift som pluss- og minusverdier - vi holdt glemme om pluss mente nærmere eller lengre, og følte at vår sunnhet sakte siver bort mens vi stirret på skjermen, og forsøkte å få mening om 3D-verdenen vi forsøkte å skape.

Top